[1]
Hidayat Rahman 2021. Optimalisasi Game Learning Kahoot dalam Evaluasi Pembelajaran Daring Matematika di SMKN 1 Singgahan Tuban. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. 2, 1 (Jan. 2021), 91-104. DOI:https://doi.org/10.62775/edukasia.v2i1.39.