Pengaruh Case Based Learning menggunakan Cisco Packet Tracer Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas XI di SMAK Untung Suropati Krian

  • Hylda Gusti Ina Simanjuntak Universitas Negeri Surabaya
  • , Bachtiar Syaiful Bachri Universitas Negeri Surabaya
  • Irene Yolanita Maureen Universitas Negeri Surabaya
Keywords: Case Based Learning; Cisco Packet Tracer; Creative Thinking

Abstract

This research aims to determine the influence of Case-Based Learning (CBL) method using Cisco Packet Tracer on the creative thinking ability of students. The type of research carried out was quantitative using a Quasi-experimental method, with a nonequivalent pretest posttest group design model, 62 research subjects divided into experimental and control groups. The instrument used is a test sheet with indicators to measure creative thinking ability. Data were collected twice through pre-test and post-test. Processing and data analysis using Independent Sample T-Tes. The results showed that both data were statistically normally distributed, the data were statistically homogeneous, and the results of the hypothesis testing of both data showed a significant effect. The conclusion informs that there is an effect of case-base learning using cisco packet tracer on students’ creative thinking ability in grade eleven of SMAK Untung Suropati Krian.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afcariono, M. (2018). Penerapan Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Siswa pada Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Pendidikan Inovatif, 3(2).
Anwar, Y. A. S., & Junaidi, E. (2022). Implementasi Model Pembelajaran Berbasis Kasus Ditinjau dari Self regulated Learning Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2c), 987-994. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2c.57
Ariawal, Dian dan Onno W Purbo (2016). Simulasi Jaringan Komputer dengan Cisco Packet Tracer. Jakarta: PT Elex Media Komputindo
Arnyana.2007. Pengembangan Peta Pikiran Untuk Peningkatan Kecakapan Berpikir Kreatif Siswa. JurnalPendidikandanPengajaran
Aswita, Dian, (2022) Pendidikan Literasi: Memenuhi Kecakapan Abad 21, Yogyakarta: Penerbit K-Media
Cichocka, A. (2016). Understanding defensive and secure in-group positivity: The role of collective
Creswell, J. 2009. Research Design Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan Mixed. Yogyakarta. Pustaka Belajar.
Mulyasa, E. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka (1). Jakarta: Bumi Aksara
Rahayu, Maya. (2014). Aplikasi Cisco Packet Tracer Sebaga Media Pembelajaran Dasar Jaringan Komputer Dalam Konteks Blended Learning. Skripsi. Universitas Pendidikan Indonesia
Rybarczyk, Brian J, Antonio T. Baines, Mitch McVey, J. T. T. and, & Wilkins, H. (2017). A Case-Based Approach Increases Student Learning Outcomes and Comprehension of Cellular Respiration Concepts. Biochemistry and Molecular Biology Education, 35(3). Rybarczyk, Brian J, Antonio T. Baines, Mitch McVey, Joseph T. Thompson and%0AHeather Wilkins
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Sumanjayanti, R. (2021). Informatika Jadi Mata Pelajaran Wajib? Apa Untungnya? [Online] Tersedia : https://informatics.uii.ac.id/2021/04/18/informatika-jadi-mata-pelajaranwajib-apa-untungnya/ [18 April 2021]
Sartika, Dewi dkk. (2015). “Pengkajian Hasil Belajar Siswa dengan Pendekatan Simulasi Packet Tracer pada Mata Pelajaran Dasar Jaringan Komputer di SMKN 1 Kinali Kabupaten Pasaman Barat”. Universitas Bung Hatta
Semiawan, Cony, dkk. (1984). Memupuk Bakat Dan Kreativitas Siswa Sekolah Menengah. Jakarta: PT Gramedia
Siregar, Syofian. (2013).Metode Penelitian Kuantitatif dilengkapi dengan Perbandingan Perhitungan Manual & SPSS . Jakarta: Kencana
Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang mempengaruhi. Jakarta: RINEKA CIPTA
Sudianto. (2018). Kemampuan Berpikir Kreatif Dan Kemandirian Belajar Siswa Pada Model Pembelajaran Project-Based Learning Berbantuan LMS Moodle.
Soesilo, Tritjahjo Danny. (2017). Pengembangan Kreativitas Melalui Pembelajaran. Yogyakarta: Penerbit Ombak
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: ALFABETA.
Sugiyono. (2016). Statistika untuk Penelitian. Bandung: ALFABETA
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: ALFABETA.
Walpole, Ronald E dan Raymond H Myers., (1986), Ilmu Peluang Dan Statistika Untuk Insinyur Dan Ilmuwan, Terbitan ke-2, Penerbit ITB., Bandung.
Widiasworo, Erwin. (2017). Strategi & Metode Mengajar Siswa di Luar Kelas (Outdoor Learning) Secara Aktif, kreatif, Inspiratif, & Komunikatif. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media
Wospakrik, F., Sundari, S., & Musharyanti, L. (2020). Pengaruh penerapan metodepembelajaran case based learning terhadap motivasi dan hasil belajar mahasiswa. Journal Health of Studies, 4(1), 30–37.
Published
2024-06-29
How to Cite
Simanjuntak, H. G. I., Bachri, , B. S., & Maureen, I. Y. (2024). Pengaruh Case Based Learning menggunakan Cisco Packet Tracer Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas XI di SMAK Untung Suropati Krian. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 1149-1156. https://doi.org/10.62775/edukasia.v5i1.994